indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手
indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕
indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey
《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法
indienova.com/u/reevisl/blogread/16816
两个月没更新日志, 实在是因为要做的事情太多, 今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下,……MagicaVoxel制作体素模型, 虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一定学习成本的……相信在第一个版本中能够给大家充足的内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag先立这里了
indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell
或者起码先拯救你自己,跟拯救人类的感觉差不多。……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……瞧,你已经看到这里了,你一定很感兴趣
indienova.com/u/root/blogread/12024
也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算先暂停一段……GMS2,也就没继续挖就作罢了。……我也不确定好不好玩,或许有时间还会试试,暂时先放在没完成的文件夹里吧……,也只能这样了
indienova.com/steam/game/3082620
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……加入社群QQ群:904149766B站:左安门少侠关于游戏先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
RPG Maker的透视方式我现在也没懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……不严格地,我们可以先又分视讯物为立式视讯物、坡度视讯物和地表视讯物。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
RPG Maker的透视方式我现在也没懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……不严格地,我们可以先又分视讯物为立式视讯物、坡度视讯物和地表视讯物。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
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