小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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很久更新了,展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能,在开发随机地形生成,有动态我们会更新预计将会在2017年4月出……游戏特性: 信仰沙盒的魔力 自由的建筑,包括浪 融入FPS元素,你也可以自己DIY枪械(这个雾了 在游戏内

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

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两个月更新日志, 实在是因为要做的事情太多, 今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下,……MagicaVoxel制作体素模型, 虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一学习成本的……相信在第一个版本中能够给大家充足的内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag立这里了

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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或者起码拯救你自己,跟拯救人类的感觉差不多。……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……瞧,你已经看到这里了,你一很感兴趣

highway★:GMS2学习日志★009

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也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算暂停一段……GMS2,也就继续挖就作罢了。……我也不确定好不好玩,或许有时间还会试试,暂时放在没完成的文件夹里吧……,也只能这样了

无极群侠传(Sifu's Quest)

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……加入社群QQ群:904149766B站:左安门少侠关于游戏敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……不严格地,我们可以又分视讯物为立式视讯物、坡度视讯物和地表视讯物。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……不严格地,我们可以又分视讯物为立式视讯物、坡度视讯物和地表视讯物。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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