魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你英雄及其属性!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……每一个额外连击都可能是制胜绝招!每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你英雄及其属性!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……作为魔法学院学生,卡特琳娜在这里已经学到了很多东西,但她尚未准备好前往新冒险旅程。……加入卡特琳娜和她哥哥队伍,在世界各地旅行,将教授从狼人诅咒中解救出来

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……以爱发电念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

一位冒险(OneBit Adventure)

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OneBit Adventure 是一个休闲回合 roguelike 游戏,你要在冒险中尽可能地前进……你前进得越远,怪物就越难对付,但战利品和经验也越多。……从各种难度中选择,但要警惕,OneBit 是一个非常危险地方,充满了不可告人神秘

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……以爱发电念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……以独立游戏收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……总之,根据这个公式算出来分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

不过当然时间有限加之经验不足,可能未必能达到我预期效果。……,我觉得这节目就算是白做吧XD本期嘉宾:河洛工作室徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划),……), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D主美)老河洛之一阿志(建模)維妮(產品經

版本:Early Access


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