indienova.com/game/zombie-night-terror
可是,僵尸没有脑子,它们的迟钝和愚蠢超乎你的想象。……僵尸不会罢工,也不会抱怨,只会老老实实地服从你的每一条命令……不过有一点不好——没人跟你聊深夜电影或者有意思的书了……教教那些难缠的人类,究竟怎么样才叫好玩!
indienova.com/game/garten-of-banban-4
揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落…… 在班班幼儿园废弃的更低楼层中生存下来:除了向下,你没有其他方向可走……有了整个地下世界供你探索和生存,你将有很多机会去交到一些朋友。……尽管在整个神秘之地中可能没有人类,但你永远都不会感到孤单!
indienova.com/steam/game/1298690
有一天,一支恐怖分子的军队入侵了他的工作场所。……老式FPS.第1集秉承了老派FPS的基本原则。大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……这些门要么让你离出口越来越近,要么让你离即将到来的死亡越来越近
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西……,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/kolongyu
后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,有一对美国夫妇带着他们四个孩子在玩……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择了【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了……,否则又没有尽头了
indienova.com/groups/post/101331
我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……现在已经弃坑了。不合我口味的再怎么红也没有意义啊。……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版,……,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……,还挺舒适的哈)游戏试玩终于来了有了steam页面,自然就要发布试玩版了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)