AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,保证自己有空余时间哦……,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益……Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 翻译方面我也可以帮忙

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

你们还记得 Mew-Genics ?……原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

在我们上一个游戏《The Vagrant》因为发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注……,所以希望我们能将角色修改的更适合亲子同乐一些。……我只想回复“去他娘的”,当然我并没有那样做,我们也没有选择这家发行商

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……——但至少确保能正常运行!……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……——但至少确保能正常运行!……接下来我们添加颜色

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……咳咳咳,各部门注意,我开始撒——不对,我胡思乱想了。这是一个有关签红线的游戏。……连“无敌破坏王”都没有他们那么无耻。嗯,而我,只想要100万美金

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……咳咳咳,各部门注意,我开始撒——不对,我胡思乱想了。这是一个有关签红线的游戏。……连“无敌破坏王”都没有他们那么无耻。嗯,而我,只想要100万美金。(转发自:原日志地址)

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

版本:Early Access


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