草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……(优化)代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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Geometry Dash)依旧是手残党克星 饥荒:联机版(Don't Starve Together)没怎么玩……2)分手厨房,没有分手,就是打起来了。……很爽的模拟建造一小部分解谜的游戏

末日血战(末日血战)

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游戏是以生存为核心题材的放置回合军事策略手游,简单操作,多层策略,讲究阵型搭配。……【基地建设,安全和平领域】玩家可建设属于自己的安全基地,在内生产食物,打造武器,存储装备。……在外可巡逻收集生存物资,营救幸存者,壮大实力,争取和平

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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终于一个少女的出现打破了这片和平……当然,这是后话。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长

Sign:『大地之上』制作记录3

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亲自这些东西不一定会打动到什么人,但是如果不的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做一步就好了……后面吧。……20180407有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表

会员:棱镜KEI

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自娱自乐大师,八千流up主,日常花痴jk/lo装小姐姐,独立游戏/恐怖解谜/RPG/AVG爱好者,steam喜一……博:棱镜KEI

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从信小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

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乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏【你】被卷入了事关种族存亡的游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔。……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?

版本:Early Access


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