indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……而各种条件摆在玩家面前,玩家进行选择时,也会给自己预设目标,比如选择了 毒性伤害提升的效果时,玩家就会在接下来的游戏中
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/game/shen-qi-shen-luo
目前开发试炼之地模式,支持选择的英雄提升等级及属性,同时游戏具有独特的魂体转化系统,每一次对噬魂者的毁灭都对应了新的神落者的重生……曾经美丽和平的世界引发出了大灾变影月族与兽族甚至整个影月大陆受到大灾变的冲击后,一切都变得异常朴实的村民变成了噬魂者,一向温顺的动物也变得嗜血成为凶兽这片大陆也被赋予了新的名字……-魂界而最近的种种迹象表明,似乎魔族并未被摧毁,这一点从日渐增多的噬魂者和凶兽就可以证明你,神落者快觉醒起来
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已……,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明……很开心看到很多朋友喜欢这个游戏,也给这个游戏提供了很专业的建议,开发正在顺利的进行中,目前已经做好了所有的游戏机制
indienova.com/groups/post/100274
之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova
版本:Early Access
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