腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

因为没有做过发行,我在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高的回报,但是没有发行的广阔人脉和精准的用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命……第二点,确认发行的研发能力一些发行的技术实力薄弱,甚至需要研发方帮忙SDK。……这种发行如果是完全没有权利欲望还好,一旦有的话因为发行完全捏住了研发的脖子,很难保证游戏内容可以按照预定架构执行下去

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……加 QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。……主页地址:http://u3d.as/SJ9注意:AssetStore 目前的版本只有个购买入口,卵都没有

最终遭遇战(Last Encounter)

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解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……以部件为基础的武器系统 《最终遭遇战》没有预先设定好的武器。……解锁的武器部件 外星武器系统持有几十种武器部件,用这些部件又可以设计出数百种武器

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

言使用的类似Lua的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且8位复古风对从8位机过来的玩家很没有抵抗力……Unity最大优势是拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……Platformer引擎然后对其进行定制化开发,比自己没有经验从头开始做好很多

独立游戏开发入门指南

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Lua 的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且 8 位复古风对从 8 位机过来的玩家很没有抵抗力……Unity 最大优势是拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……Platformer 引擎然后对其进行定制化开发,比自己没有经验从头开始做好很多

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

爪印(PawPrint)

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世界破破烂烂,小猫缝缝补补,只有你没有忘记它,它就没有离开过。……也可以通过记录日记的方式续对爱猫的思念。这是一款温暖的休闲模拟游戏,希望可以带给人们以慰藉。……世界破破烂烂,小猫缝缝补补,只有你没有忘记它,它就没有离开过

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

版本:Early Access


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