s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色滑下坡时可借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

千水:关于游戏难度的设计(下)

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上文说到了设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平……第二点如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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一个没有人会嘲笑你的世界扮演一个男子,演绎一个精彩的故事,研究迷宫、敌人和规律,走出困境,找到那个重要的人……这个游戏的主要内容不是人类的不受限制的自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系两个国家的人生时光一个活泼

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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所以在没有取得相关版权之前,本作品将缩减游戏大小(包括地图和剧情,只保留最低限度),并作为同人游戏免费分享……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……(最多能收集99个)3、打倒魔王的中途回去爸爸可能会回来,会给你”秘剑电光丸“

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

版本:Early Access


总页数:50


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