LouisLiu:刘老师UnityUI框架Bug修正

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如果你在项目中使用了刘老师分享的UI框架会碰到的Bug修正 前言首先感谢刘老师分享的UI框架为我游戏开发带来的便利……代码://初始化加载(根UI窗体)Canvas预设,没有时才创建if (null == GameObject.FindGameObjectWithTag

Dash Hale(Dash Hale)

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他们可以控制他们所在的地面时,谁需要武器?更好的是:为什么不两者兼得?……这可能没有多大意义,但你不会有时间错过它。……[所有頭目]模式启用。惊心动魄的配乐

苹果镇的故事:小小电脑人(Apple Town Monogatari: Little Computer People)

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与以前版本的《小小电脑人》不同,玩的角色是一个穿着粉红色衣服、头发上戴着蝴蝶结的女孩。……游戏开始时,角色的名字会从一个预设的列表中随机选择。……这个游戏没有获胜条件,你基本上是以各种方式观察并与女孩互动

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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另外,除了展台区域,看台区从上午8点开始就有中传的老师和学生们依次上台进行发言。……除了部分VR游戏因为各种原因没有体验到以外,其他的作品就算没有亲自玩到,我们也“暗中观察”了很长时间。……游戏的流程中,玩家会渐渐发现场景里留给玩家的一些线索,最后你会明白这是一个感人至深的故事

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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能不能详细讲讲你参与的团队项目,有什么有趣的内容可以和我们分享吗?……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎

达瓦里希:新游戏的开发日志

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很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……,但是看起来像那么会事了,也不清楚七月份能不能拿出内容来

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了加根皮带,不拿胖子人是吧?!”N次修改后

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技

版本:Early Access


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