坟墓之下(Undergrave)

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来自 Red Ronin 创作者,Undergrave 是一个战术性的 roguelike 游戏,每一次尝试都会给你带来新冒险挑战……- DASH --如果你剑的话,可以在一条直线上切割敌人,对他们造成伤害;如果你没有剑的话,可以躲避他们……-- JUMP --从一个方格跳到另一个方格,如果你剑,就对周围敌人造成眩晕效果,如果你没有剑,就只能推他们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想让你文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

【风农翻译】开始画像素画 #5

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想要线和实际像素基本上整个像素画流程就包括了把线转化到低分辨率画布上,并决定哪些像素要填充。……画风,以及可用颜色多少。……小画布上画抗锯齿会影响到其他东西,带来很多副作用。我们讲几个常见

舔狗之路(Tongue of Dog)

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战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点。……可收集物品、排行榜和自定义狗狗。……战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

indienova.com/steam/game/809250

一天,想成为制簪人【光】无法忍耐每日修行痛苦,逃出了家门。……危险绷带男,饥肠辘辘雨漏先生,光在危险夜镇中艰难求生,而身边生物们却又敌友莫辨。……2.使用雨漏击退敌人同时,防止雨漏饥饿反噬。3.糖和浆果吃多了会引发副作用

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

平台类型游戏难度通常都很高,这也决定着操作流畅和精确很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样东西可以称为玩具,玩具或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字时候,我只解锁了本作 47% Steam 成就

三消有点难(Elimination is difficult)

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这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数游戏,当障碍过多而没有可消除地形时,游戏结束……、十字消、同色消,处在消除路线上障碍血量-1;5、如果没有可以行程消除地形(连续3格没有障碍物),……pan.baidu.com/s/10rpKurhy0gDE-j0FTLH3Bg 游戏特性: 爽快、烧脑、挑战

版本:Early Access


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