破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款3D的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下。……视频中游戏:绝对魔权Kingmakers埃里克斯霍姆:被偷走梦Monument Valley 3魔女庭院

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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你开发游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独狼开发好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发原因有哪些?……视频中游戏:RollerdromeNecrosmithSkate StoryPrincess FarmerMossfield

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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细节 表现细节:游戏史重点和目标导向,所以不重要东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要影响。……设立一个清晰目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍情况下练习

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发影响……,资本和sweet baby关系,玩家反击有哪些

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

版本:Early Access


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