未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构是明雷遇敌回合玩法,比起传统 JRPG 暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……但实际,本作的 QTE 与其师承《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕。……,但它并没有在战斗中扮演很重要角色

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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可是这一没有如约出现,任天堂在 2002 年 12 月 13 日发售了《塞尔达传说:风之杖》,过于卡通化形象让之前对写实风期待已久玩家们大失所望……虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆原因

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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——甚至有玩家已经在本中度过了 2000 小时以上“修仙”时光,还没有尝试过本作的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……说到底,整个《怪物猎人》正统系列中就几乎没有在剧情用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思,像是“骑乘”这样元素也是在正中无法体验到趣味

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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——甚至有玩家已经在本中度过了2000小时以上“修仙”时光,还没有尝试过本作的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……说到底,整个《怪物猎人》正统系列中就几乎没有在剧情用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思,像是“骑乘”这样元素也是在正中无法体验到趣味

埃利奥特历险记(Elliot Quest)

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事实,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大传统:《塞尔达传说 II:林克冒险……》也不过是唯一一。……——但游戏中许多设计并没有被运用在后来续之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台风格横向卷轴以及复数生命等

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》收集系统设计,收集历史之长,可追溯到采集狩猎时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 以抢险体验方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨列车时,便会发现游戏难度并不小

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……这大概是最为著名游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)稳居第一。……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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采用了 BOSS RUSH 关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加勇者将公主遗留信物系在护腕,义无反顾地踏上了寻回珍重之人旅途..... ……》独立序章游戏;本中出现关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

版本:Early Access


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