indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/history/324
可是这一作并没有如约出现,任天堂在 2002 年 12 月 13 日发售了《塞尔达传说:风之杖》,过于卡通化的形象让之前对写实风期待已久的玩家们大失所望……虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因
indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
——甚至有玩家已经在本作中度过了2000小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本作的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……说到底,整个《怪物猎人》正统作系列中就几乎没有在剧情上用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味
indienova.com/game/elliot-quest
事实上,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险……》也不过是唯一一作。……——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台风格的横向卷轴以及复数生命等
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/history/507
本作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
小V又活啦!)……这大概是最为著名的游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)上稳居第一。……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版
indienova.com/steam/game/1715460
本作采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加的勇者将公主遗留的信物系在护腕上,义无反顾地踏上了寻回珍重之人的旅途..... ……》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布
版本:Early Access
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