小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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发起:笑神 我是一个业余编曲人,想成为专业,所以来找找捞第一桶金机会。……https://space.bilibili.com/33666654/audio 我一些作品,大多是半天到两天内完成……另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过预算,碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

俏丽妮子(Pretty Neko)

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放松类益智游戏,保持心情愉快简介在游戏中,你目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费DLC, 获取方法:……方法1: https://store.steampowered.com/widget/1217890方法

突破英雄(Azurebreak Heroes)

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穿越 Heldia 诡异、多彩却又黑暗区域,英雄们寻找逃离恶魔掌控的方法。……Azurebreak Heroes 是一款具有 roguelite 元素 2D RPG 游戏。……与异界生物战斗,增强你技能,解锁新英雄,选择你想要升级,同时寻找逃离 Heldia 监狱世界的方法

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

跨越时间的EventLoop

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signal & slot听说 signal/slot 机制是QT独创,我考证过。……用这样的方法顺利完成事件回调跨帧操作。……; while(true) {eventManger.update();}这段程序和上边的没太大差别

joey1258:RX学习日志.14

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这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性的方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路……这套方法也可以用在传统 JRPG 迷宫上

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素部分比较有用,而后方法论说比较少,主要在使用了 Unreal(好像是……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用一本书……后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

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