贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

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携手贝兹娃娃帮和她们好朋友(或塑料姐妹),开启时尚征程。……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志性大都市……但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎……展现自我时候到了!  

UIZorrot:场景解谜的没落

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或者说游戏玩法和游戏剧本脱节,这也是此类游戏唯一突破点(或者说前人还没做好)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究……,妄想投机取巧,结果完全发现他们之间本质区别。……黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

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获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出射线击到物体点……,得到被击倒物体点信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为RayCastHit

格里福德学院(Grifford Academy)

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每个决定都会塑造角色个性。踏上旅程,探索卡尔德里亚秘密,并体验富有策略性回合制战斗。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你选择举足轻重引导你角色克服个人挑战,见证他们因你抉择而成长与蜕变

诗 - 开发日志 #1

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我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为 60 帧。……假设我想表示《我看》中一拍长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为60帧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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收集资源,建立防御,升级你武器库,并坚持足够长时间,找到怪物来源并摧毁它,守护你安全基地。……尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能“如果”),把尤利娅送进保护罩之外战场,与兽群激战。每一波进攻终会结束

时光之外(Dreamtime)

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时光之外是一款用解密游戏形式来制作视觉小说,我们希望能用游戏来表达每个人一生不同阶段起起伏伏。……如果生活上觉得梦幻般甜,它就会给你甜美的奶油蛋糕上撒上黑漆漆礁盐;如果生活上觉得意义苟延馋喘,它就会为你无意义屁股上揣上一把火……,它有时候会用绳子拉你一把,用冰把你火扑灭,再教你如何避开这里的方法,剩下你自己想;如果你不知道生意义

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.最底下分离出来手柄操作提示在玩家使用键鼠时候会隐藏……,还有绑骨骼,现状如下:目前这个状态3D模型得到反馈似乎都还不错呢,开心!……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……其实这个阶段那么多好讲,需要具体情况具体分析,更多是举例说明吧

版本:Early Access


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