zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.最底下分离出来手柄操作提示在玩家使用键鼠时候会隐藏……,还有绑骨骼,现状如下:目前这个状态3D模型得到反馈似乎都还不错呢,开心!……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为 60 帧。……假设我想表示《我看》中一拍长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/36680

最终,老牌劲旅“贰十柒杯酒”凭借稳健战术配合与出色操作,以2:1比分战胜“北冥鱼”,摘得本季桂冠……;“北冥鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏表现斩获亚军。……随着比赛尘埃落定,“贰十柒杯酒”与“北冥鱼”将共同亮相年度总决赛,届时他们将与第一、三、四赛季冠军队伍展开巅峰对决

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样例子

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为60帧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

超微以太(Picot Ether)

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城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“医生,我身体发热,感觉浑身力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也会进化……这本古书中,是否藏有能平息R-BOW病毒的方法呢……没错,她祖先,曾经也是位和R-BOW病毒抗争过医务工作者

joey1258:RX学习日志.03

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UnsubscribingRX使用返回IDisposable对象方式来代替取消订阅的方法。……可以通过调用Dispose()方法来结束它生命周期。……后面我们将介绍一种将资源生命周期和Observable.Using语句作用域进行绑定的方法

下个房间(Next Room)

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这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改……一个简单减少意外副作用的方法是为变化减少成员暴露。……你可以通过将它放到一个代码块中,例如一个方法来降低一个变量能见度

格里福德学院(Grifford Academy)

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每个决定都会塑造角色个性。踏上旅程,探索卡尔德里亚秘密,并体验富有策略性回合制战斗。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你选择举足轻重引导你角色克服个人挑战,见证他们因你抉择而成长与蜕变

版本:Early Access


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