indienova.com/game/bratz-rhythm-and-style-deluxe-edition
携手贝兹娃娃帮和她们的好朋友(或塑料姐妹),开启时尚征程。……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志性的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔薇尔双胞胎……展现自我的时候到了!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
或者说游戏玩法和游戏剧本脱节,这也是此类游戏唯一的突破点(或者说前人还没做好的)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究的……,妄想投机取巧,结果完全没发现他们之间的本质区别。……黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后的世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法
indienova.com/u/johnchen/blogread/28989
获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击的屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向的射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出的射线击到的物体点……,得到被击倒物体点的信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为RayCastHit
indienova.com/steam/game/2445780
你的每个决定都会塑造角色的个性。踏上旅程,探索卡尔德里亚的秘密,并体验富有策略性的回合制战斗。……加入艾莉卡(Erika)、薇娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你的选择举足轻重引导你的角色克服个人挑战,见证他们因你的抉择而成长与蜕变
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……然而,没想到的是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我的代码,没发现任何错误
indienova.com/steam/game/1525190
收集资源,建立防御,升级你的武器库,并坚持足够长的时间,找到怪物的来源并摧毁它,守护你的安全基地。……尤利娅可以使用各种各样的魔法武器,从简单的剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害的高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止的敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能没“如果”),把尤利娅送进保护罩之外的战场,与兽群激战。每一波进攻终会结束
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
:以页签形式对可以建设的元素进行分类,继续保持以青铜金为选中的核心思路.最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏……,还有没绑骨骼,现状如下:目前这个状态的3D模型得到的反馈似乎都还不错呢,开心!……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!
版本:Early Access
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