EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……tm酷了,疯狂搭话。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431

比如,今天加入了一条新的路线。)一份关于父辈的原罪的攻略也出现在了维基上,当然,充满剧痛。……但是,主线剧情可能会在现在暂时。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……好吧,当然这里有个陷阱,当你失去了100%的灵魂之后,游戏结束了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,掌握在您的手中

小组帖子:公告和常见问题

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A:既然你诚心诚意地发问了,我大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林里收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始知道要怎么做该怎么做……总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你拥有了……8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

版本:Early Access


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