dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我什么

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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然后出去第一次和没有觉醒的boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07停在打到城堡末端?……稍微一下在B站的录屏吧

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……有关文化的比较难,好在少些,按照自己的研究目的,不断修订框架、目标即可。”……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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铺垫得差不多了,这里直接结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……这就会引出下一个问题,既然有这么一个故事模型——一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?

Storyseeker:玩家与作者的对话

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而它也的确用一句话就可以描述清楚:作为玩家,你只需要在游戏世界四处闲逛够了。听上去并不有趣,对吗?……与之类似,世界设计的诸多神奇诸游戏之中也算不得妙想。……这种设计本身并不少见:Mario 系列常以金币作为规划玩家路径的道具,但叙事上却不常有

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队靠谱,当天达成目标,我们耐心等待它完成开发就好了

小组帖子:LD#41 Card Rush

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https://goldranger.itch.io/card-rush Wizcas.陈小一: 你忘了游戏地址啦……看到你头像突然意识到我的柯基画错了,脸中间应该是白的… GoldRanger: 其实我一开始想画的是柴犬...画着画着画成哥基了我倒是以为你那只是柴犬

璇渊-梦馨:2016-3-14 UPDATE《光明重影》

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为了丰富今后的战斗体验,让怪物们看起来不那么傻,原画和策划们增加了许多怪物动作的刻画,第一个就放特蠢萌的跳蚤怪吧

版本:Early Access


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