indienova.com/steam/game/795420
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义……中的事件进行简要回顾,以便还没玩过和不想去玩的人快速了解前情• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员上都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
indienova.com/game/revenge-of-the-headless
和普通的打砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……我们要做的事情更加重要和伟大,那就是要消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32992
比赛来到了2022冠军杯四强循环赛第二个比赛日,上轮比赛过后的两支胜者队WKPF和WKUP本轮遭遇……阿呆在本局中有点疲于奔命,一边要照顾流川的挡拆后撤投篮,一边要兼顾流川的攻框二点,有点在顾此失彼。……第二局比赛成了杠上开花的个人表演舞台,进攻、防守、篮板没有什么是他不能做的
indienova.com/groups/post/29331
因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam
indienova.com/steam/game/1359440
\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……~我们的目标是——恋爱要甜!……但是嗣先生的年纪比她大了很多,年龄会是一个问题吗?
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?剧情会大改吗?……剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?……A:目前确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端的移植也在计划内,但到时候还是要考虑游戏的实际销量
版本:Early Access
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