和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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所以之后我就在它的基础不停地加入更多疯狂要素。哈哈哈,很想知道你在现实生活中喜欢开车?……你能跟我们分享一些你在游戏设计的观点?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的。……你愿意向玩家们展示一张你的照片吗

暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)

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特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义……中的事件进行简要回顾,以便还没玩过和不想去玩的人快速了解前情• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝

charon张:游戏设计性价比

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如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们怎么去制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

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和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……我们要做的事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军悬念提前揭晓?冠军杯WKPF击败WKUP!

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  比赛来到了2022冠军杯四强循环赛第二个比赛日,轮比赛过后的两支胜者队WKPF和WKUP本轮遭遇……阿呆在本局中有点疲于奔命,一边照顾流川的挡拆后撤投篮,一边兼顾流川的攻框二点,有点在顾此失彼。……第二局比赛成了杠开花的个人表演舞台,进攻、防守、篮板没有什么是他不能做的

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……因为我们的射线是有高度的,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线不到它

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉(实际是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……~我们的目标是——恋爱甜!……但是嗣先生的年纪比她大了很多,年龄会是一个问题

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情,是改进游戏UI让人觉得更

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情会大改?……剧情,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?……A:目前确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端的移植也在计划内,但到时候还是考虑游戏的实际销量

版本:Early Access


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