小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间……,短暂的起和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0

千水:关于《众生相》

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在我小的时候,就像每位制作者一样,深受游戏的影响,四岁捧着黑白的gameboy,和楼上的小打着小霸王……世界不围绕着主角来转,它有一套自己的流程,哪怕玩家在其中只是走走停停,游戏也会进行,也会日落日出,也会发生事件,也会有冲突……需要靠指示的地形确定自己的位置,于是我把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在Steam上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)ノ传送门……我能做的就是后者吧,但只要好评率保持在80%以上,应该对销量不会有什么影响。……70条评价;更为明显的作者类游戏,比如DevolverDigital的 Essays on Empathy

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……The Hex 会和 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta……Daniel Mullins 在解释游戏机制的时表示深入每个常客的记忆时都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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、开始组织准备众筹事宜,用于购买unity3D专业版,因为个人版开头的动画看起来我好不专业,同时也会影响用户体验……,而且专业版会有更丰富的内容和功能通过绿光后、开始众筹,同时放出最后一代公布于网络的游戏四月+五月+六月……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

做个好梦(Have a Nice Dream)

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什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……游戏中会有选项,你可以按照自己喜好进行选择,虽然会有不同的结局,但是大部分选择并不会影响结局。……游戏中会有部分追逐、迷宫内容

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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前去探视住院的小,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的【

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