Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

后更新《秒厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……(/ω\)【恒说游戏01】《见证者》《The Witness》 - 一以贯之的世界【中日双语字幕】秒厘米原版小说朗读……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

Bepuzzled 拼图:天堂(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Paradise)

indienova.com/steam/game/1108030

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

地下霸主(Overrogue)

indienova.com/game/overrogue

一款玩法超级丰富的像素冒险 RPG,卡牌回合对战模式,没有任何操作难度考验,玩家能够在这里尽情的探索和冒险……在生活着各种形状和大小的生物的地下世界,一场决定下一任霸主的选拔战已经宣布

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

indienova.com/steam/game/2922520

Kyatchā 220 SE - 长度:2.2米;饵重:14–112克;硬度:超硬;钓重:25–67千克;调性:*……Tsurihito™ Tsunami Koiru 15000 SE - 传动比:7.7;速度收线:125厘米……Tsurihito™ RaidenWheel HeavyDuty 18000 - 传动比:7;速度收线:105厘米

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)