xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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这样的角色,应该在游戏中说明其喜欢打排球,喜欢运动的原因,同时将他的成长故事呈现在玩家的面前,并通过一些小事细节凸显出人物不一样的一面……比较典型的例子是《精灵宝梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先制之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……《精灵宝梦》里对学校“极简化”的设计,只保留了教室部分但是,此类“极简化”设计并不适合在 3D 射击游戏或者是

巨塔 57(Tower 57)

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Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……行家里手,任君选择 游戏中的 6 个角色各自都有着独特的技能,以及升级的武器道具。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

hgwild:意外的难题

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的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……不接受BL,GL题材有需要的联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

《坟墓高中》Gravewood High(Gravewood High)

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《坟墓高中》一款以高中为背景的无限重玩、隐身恐怖游戏,拥有破坏的环境、随机化的关卡布局一个聪明的对手……学校是个陷阱,而你的任务就是摆脱困境。但你面临两个问题。……动态环境 每次被抓到,学校的布局都会发生变化,内部环境可以被玩家和老师破坏,从而形成紧张独特的冒险之旅

坟墓高中(Gravewood High)

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《坟墓高中》一款以高中为背景的无限重玩、隐身恐怖游戏,拥有破坏的环境、随机化的关卡布局一个聪明的对手……学校是个陷阱,而你的任务就是摆脱困境。但你面临两个问题。……◎ 动态环境每次被抓到,学校的布局都会发生变化,内部环境可以被玩家和老师破坏,从而形成紧张独特的冒险之旅

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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从大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

卡利德拉之路(The Path of Calydra)

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不过马修斯(Matheus)大多数孩子不一样。……有点害羞,有点孤僻,这个男孩很容易成为学校里被人欺负的目标。……的不寻常的家伙出现在他的房间里,并进入了一个通往卡里斯戈尔(Calysgore)的传送门——一个充满奇迹、魔法

版本:Early Access


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