用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

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成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!……成为USS希尔的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!希尔是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

距离感:现实的,非现实的

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此处所谓“(人与人的)距离感”并非原初存在,而是随着时间逐渐累积;也就是说,人与人之间原本可以无间沟通……只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

影子诡局:被诅咒的海盗 - 扎甘的仪式(Shadow Gambit: Zagan's Ritual)

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你能揭开宗教裁判军神圣烈焰的秘密?停下,你们这些勇敢的灵魂!……探索一座古怪的城堡岛屿:前往失落的加勒比海中一座笼罩在黑暗和阴谋的神秘新岛屿,造访扎甘的老巢。……控制并利用圣女之火的精华,也就是被宗教裁判军拿来对付被诅咒者的可吞噬灵魂的烈焰

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

我策划制作的第一款兽人本格推理文字游戏,罗曼圣诞探案集,在这个月的20就要正式在steam发售了!……趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转123部、弹丸12v3……游戏玩法上其实挺简单的,拿个鼠标点就是了(x)硬要说的话,游戏一共有三个环节:日常、搜查和审判

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

indienova.com/steam/game/2791080

你能到达终点?一部类似于《8 出口》的电影,里面只有老人!车站里有各种各样的老人。……你能到达 7 平台? 这款游戏可以现场玩和传播!我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

版本:Early Access


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