danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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宝箱是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一让人非常兴奋的事情。……宝箱是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一让人非常兴奋的事情。……它代表着一个惊喜的揭晓,可能是一稀有的装备,也可能是稀有的货币……当然,也有可能是一只长着血盆大口的宝箱怪

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示出每个网格的位置。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

黎明杀机:恐怖故事组合包(Dead by Daylight: Macabre Tales Pack)

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组合包分别包含: - 枯萎者&菲利克斯·奇特(无边沉沦)- 连体婴&伊洛迪·拉科托(血缘牵绊)- 骗术师……&李允珍(赶尽杀绝)- 米凯拉·德(女巫时刻)- 每位角色 4 额外套装。……- 4 DLC 专属物品

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

飞行寻宝(Flying Salvager)

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所有你需要的是无人机、扫描仪和一些自然位置,充满了未发现的文物。……你的目标是扫描地形,发现各种不寻常的物体,并安排在舒适的收藏中

版本:Early Access


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