奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

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但是我们在游戏中,不同的场景,不同的情况下,听到的背景音乐也都是不同的,那么你知道游戏背景音乐究竟要如何分类吗……3、主场音乐,在游戏的主场景中使用,1-3min,循环处理。……5、战斗音乐,在战斗中或者主玩法场景中使用,长短不定,循环处理

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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这里是成立在天津的花生熊工作室,目前正在开发新的游戏《求生》,这是一款策略角色扮演类型的回合游戏。……对于彼此是谁、为何会在这座岛上、目的为何你们一无所知,不过这些疑问只能先放在心里,你们的首要问题是如何生存下去……噩梦模式中,玩家获取物资比较匮乏,在处理事件和面对敌人时的选择也更为严苛,稍不留神就会导致整个队伍的团灭

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

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而玩家将带领游戏内所选择的国家,在这两段漫长的历史时间中,处理宣战、外交和经贸等等相关国家事务。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

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而玩家将带领游戏内所选择的国家,在这两段漫长的历史时间中,处理宣战、外交和经贸等等相关国家事务。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……在关注新作的同时也可以关注关注打折情报~ 本周末将迎来 Steam 的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注……这些小生物有许多不同的形式,它们如何成长取决于你如何照顾它们

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

不知道大家是如何设计的,希望分享。……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……但要记住,unity会去帮你处理这些,这很关键,利用“Z-Buffer”

黑鸟(Black Bird)

indienova.com/game/black-bird

的风格非常怪诞,从类型上来说可以算是横版卷轴射击游戏,不过游戏呈现的元素则是比较复杂了。……玩家所扮演的黑鸟需要同时处理画面中各个方向的敌人,而且画面物体比较多,很容易眼花,比起单一方向的飞行

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

indienova.com/game/european-conqueror-x

是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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