拉力赛艺术(Art of Rally)

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驾驶着卡通的赛车从六十年代的标志性的赛段到 B 组的挑战性赛段,您 穿梭在取材于世界各地的个性化场景中……玩家可以在每日和每周的排行榜上争夺第一名。你能称霸拉力赛艺术?……借助照片集和回放模式,展现您的驾驶技术,或者您最喜欢的风景

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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当然,你也可以冒点险,把时间花在刀刃,毕竟时间就是金钱。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……你可以从太阳的轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位观察地球

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素,弱化数值的存在感。……除非育碧想把刺客信条做成一个刷子游戏,否则它就应该增强其它方面的体验。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……该游戏预计会在今年内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……,小敏坐在椅子,摇摆着双腿,似懂非懂地听着

indie 新闻官:超任版《雷曼》雏形游戏重见天日

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去年十月份,《雷曼》系列的创始人Michel Ancel在Instagram发了两张图片,一张里的显示器是一个大家未曾见过的雷曼游戏……另外,他表示这个游戏雏形世界只有四个人看过,他曾以为这个卡带丢了,但是并没有。……就在前几天,Lizardcube工作室里的Omar在Dropbox上传了这个prototype,玩家们可以自行下载体验

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……大家如果想要什么其他的主题或者 UI 都可以提出来,让大家更快乐的学习驾校内容

版本:Early Access


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