EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。……而且我目前并没有制作3D游戏的想法,Godot已经可以满足我的需求了。……对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这里先放个影片展示下我们的游戏玩法,花了两天剪出来的,要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https……A有一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间的感觉,两个行动之间不论隔了……,队友把扩展形代码写好,我们再去买一些素材,召唤师画一些角色,这样我们的游戏就做出来了

Github Copilot 初体验

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因此,实际我们能使用任何文本编辑器来编写代码,包括系统自带的记事本。……Codex 从公共代码仓库学习人类编写的代码,其代码来源包括 Github 的公共代码仓库。……作为辅助,它提供的补全并没有智能到让完全不会编程的用户完成开发,但也并不只是简单的提示工具

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,写代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……最后就是架的事情了,整个过年期间就在折腾架,疫情期间没有各种聚会,反倒让我有了更多时间,终于在 2……在持续的绝望和希望之间徘徊之后,我发现架并没有让我感到特别兴奋,好像一切都是试着试着,自然而然的,一道坎就过去了

GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

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写了这么多代码,来测试一下: 恶魔行者在行至玩家一距离处就停住了,停住我们就放心了,说明他进入了冲刺状态……,而冲刺状态我们还什么都没有做。……是不是看起来差不多像样了:) 但实际现在恶魔行者的攻击还只是一个动画而已,并没有实际的碰撞检测和减少主角生命值的功能

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享。……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂

修罗山谷(Asura Valley)

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修罗山谷是一款回合RPG,你必须用尽一切办法击败“修罗王”,然后成为新的“修罗王”。……(下一年的“修罗王”会继承你的技能,增强,信条,和你战斗的方式,好好感受一下一年被你欺负的NPC的心情吧……3、DLC:增加新角色,会把游戏技能的源代码分享给大家,毕竟用rpgmaker的大部分都不会写代码,希望能帮助到更多需要的人

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对不起大家,日志鸽了一个月,事实在这段时间里……Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃的语言和技术靠齐。……这将大大减轻开发人员在环境部署花费的时间,自动化将开发代码运行在测试环境。……在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 的协议开发

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