小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"的代码

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其屏幕的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体屏幕占据的每一个像素而运行的程序。……中碎片程序unity中碎片程序是一项非常简单的任务

JK 拼图(JK Puzzle)

indienova.com/game/jk-puzzle

每完成一关,便会解锁一张当前关卡的图片,获得的图片可以游戏标题画面的选项,“图片鉴赏”中查看。……双击鼠标左键可以打开并查看图片,单击鼠标右键可以关闭查看中的图片。……本游戏会自动储存您的游玩进度,每完成一关,便会解锁下一关的进入权限,并保留一关的游玩进度

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

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现在都可以电脑大屏享受到更为畅快淋漓的极致体验!……虽然大学读计算机专业,但当我完大一的第一节 C 语言课,我就知道我对这种代码的工作完全不感兴趣,并下定决心以后一不当程序员……让我们一起 iPad 和 iPhone 快乐像素创作吧!躺在沙发上也能把创意落入画板!

芭提雅(Pattaya)

indienova.com/steam/game/2282690

这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在写免费的续集时可能会采纳

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它一篇开发日志,所以现在先放一放

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮最左边)和满状态(按钮最右边),画在一个精灵……create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

indienova.com/game/chinese-brush-simulator

★ 模拟了水宣纸上扩散的效果,以及焦墨干枯的效果,控制水与墨的比例可以达到不同的效果。……★ 打开任意外部图片,可以作为背景或字帖来使用。……本作仍在开发中,后续将逐步完善一些 steam 的功能,如果有任何建议或者 Bug 请联系开发者 (

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低的移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike……注6:原文于 2013 年

版本:Early Access


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