游戏历史上的今天:《黄金太阳》

indienova.com/history/801

至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11650

鸭!

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

yuyang1991:来看看程序员画的像素画

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/27948

根据原著,21xx年,那时人类并未看重太空力量,轨道舰队大都搭载了成熟(便宜)的机炮和导弹

ormon:游戏操作说明

indienova.com/u/ormon/blogread/28087

手柄目前我手里只有一个北通最便宜的手柄,我是按照我这个手柄调试的,手柄得十字键是对应键盘wasd,Y是背包

大家来找茬 2020(Spot The Differences 2020)

indienova.com/game/spot-the-differences-2020

这是一款纯正的大家来找茬游戏,内容丰富,价格便宜,绝对是你休闲娱乐的好游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)