Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个ink的离线编辑器,实时预览……9)变量文本列表文本当我们想让语句根据访问次数呈现不同变化时,可以使用列表文本来达成这一目标。……inkle公司并没有停止对其的维护,因此相关文档将在使用到/有必要的时候继续进行更新,这篇文章就先到这里,一个小阶段

神命 - 神祗模拟器(Fata Deum - The God Sim)

indienova.com/steam/game/1330360

《神命》启发自古老的上帝模拟游戏,在《神命》中你恣意塑造一个个定居点和城镇居民。……当然,你说了。……当然,你说了

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……— ◆ 百俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……茶肆、棋馆、染坊、杂货铺……经营多种店铺类型

扫帚联盟(Broomstick League)

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在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力策略战胜竞争对手。……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

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如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器,unit……类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别,下一步实现飞船移动【思考】在地图管理脚本中实现了检查周围格子的函数……2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应

不要停下来啊!(Go or Leave)

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有俩种游玩模式 模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容 右键可以获得最近 10 条弹幕,并根据弹幕内容生成物体……10 条弹幕,并根据弹幕内容生成物体 主播需要依靠弹幕生成的物体到达旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数……" 达到 22 次抵达主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则弹幕胜利操作 (以下教程在游戏中有更详细的显示

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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的牌越多,限制越多。……一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……更别提卡组之间还有各种连携效果……https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/t8jb6v/

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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多态与虚函数(也就是状态模式)。 下面让我们代码来实现。……这个repo目前已经在Unity中实现了《设计模式:复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式……2.多态与虚函数(即状态模式)

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

版本:Early Access


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