indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个ink的离线编辑器,可实时预览……9)变量文本列表文本当我们想让语句根据访问次数呈现不同变化时,可以使用列表文本来达成这一目标。……inkle公司并没有停止对其的维护,因此相关文档将在使用到/有必要的时候继续进行更新,这篇文章就先到这里,算一个小阶段
indienova.com/steam/game/1330360
《神命》启发自古老的上帝模拟游戏,在《神命》中你可恣意塑造一个个定居点和城镇居民。……当然,你说了算。……当然,你说了算
indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712
宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……— ◆ 百业俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……茶肆、棋馆、染坊、杂货铺……可经营多种店铺类型
indienova.com/steam/game/972780
在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力用策略战胜竞争对手。……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器,用unit……类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别,下一步实现飞船移动【思考】在地图管理脚本中实现了检查周围格子的函数……2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应
indienova.com/game/go-or-leave
有俩种游玩模式 模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容 右键可以获得最近 10 条弹幕,并根据弹幕内容生成物体……10 条弹幕,并根据弹幕内容生成物体 主播需要依靠弹幕生成的物体到达旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数……" 达到 22 次抵达算主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则算弹幕胜利操作 (以下教程在游戏中有更详细的显示
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
用的牌越多,限制越多。……靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……更别提卡组之间还有各种连携效果……https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/t8jb6v/
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
版本:Early Access
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