目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

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如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器,unit……类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别,下一步实现飞船移动【思考】在地图管理脚本中实现了检查周围格子的函数……2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应

顺子:伤害数字的实现方式

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string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha) 通过这个函数我们可以控制绘制文字的绘制属性……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha) 通过这个函数我们可以控制绘制文字的绘制属性……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

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例如,Sprite是旋转的,但Text不是。flags 描述其他设置的标志。……结尾的任何文件,因此您无需担心自己如何加载它们出版后更新插件释放插件或行为之后,不要更改ID,类型,旋转或标志设置……这个上下文已经根据需要进行了翻译和缩放 - 你只需要根据它的x , y , width , height

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

魔龙之戒

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主角乃是当年参与魔龙之役大战中当时最年轻的大乘期强者,为了封印魔龙自己的魂魄为锁、灵血为牢、在失去七魂六魄后而亡……游戏也为您提供了不同功能的功法设定,您可根据自己的喜好随意搭配功法以及灵根,使其产生独特的战斗效果。……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

danggexiaomimeiya:《神仙道》×《仙剑奇侠传》联动PV,赵灵儿10月1日登场!

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点击观看联动PVhttps://v.qq.com/x/page/z32797e93sh.html 一、……3、新增道具[灵儿元宝抵券],每消耗一张抵券,都可在最终结算时再减少1元宝;联动活动结束后道具删除……,若活动期间有购买过任意一种超级商品,则剩余未使用的抵券将折算成对应元宝返还给玩家

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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这样造成的效果是亮的部分会凸起,暗的部分会产生凹陷的效果:函数的拟合前面在计算相邻点的加权颜色值时,用到了一个指数函数……关于这个问题并没有很好的解决方案,这需要根据不同游戏对参数做出调整。……更多的时候,还是需要根据对游戏的定位来定制自己的后期特效,从而让画面为游戏核心服务

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个ink的离线编辑器,实时预览……9)变量文本列表文本当我们想让语句根据访问次数呈现不同变化时,可以使用列表文本来达成这一目标。……inkle公司并没有停止对其的维护,因此相关文档将在使用到/有必要的时候继续进行更新,这篇文章就先到这里,一个小阶段

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

版本:Early Access


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