小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……displayData'])) slot['_updateDisplayData']()}}}这里比较重要……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图给还原掉

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋的大奖还是炸弹?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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我们工作中的任务管理也是一样的道理,你先放高尔夫球、小石子还是先放沙子,如果首先被沙子这样的琐碎的小事填满……第三个关于企业微消灭小红点的几个方法。……最近有同学在问企业微信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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哦对,游戏还可以攒齐108种奇奇怪怪的死法!简介写完,我先,下班了,告辞!……大壮看到,房子并不简单,到处都是怪异的血浆,恶心的尸虫,奇怪的,小美对这一切表现得十分平常,大壮表现得十分抓狂……探秘的终点在哪里不重要,丧尸怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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直升机到底实实在在地撞上了摩天大楼,还是坠机了,杰克不记得;到底骷髅龙的骨头像雨一样从天而降,还是自己被扔出了残骸……这本书会教你谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

小组帖子:墓志铭官方网站链接错误

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FrozenAurora 点进去成了博彩网站了 Steamer: @FrozenAurora#0 抓取来源的错误……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新……,比如增加了新的链接什么的,所以还是会将手动改过但是不一致的条目加回来,以防漏掉重要信息

群星劫:万界流火(Starfall: Inferno of Worlds)

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每一件宝物都拥有独特的属性和能力,它们可以是千外取敌首级的飞剑、记载强大剑技的功法,保护自身不被侵袭的法袍战甲等等……每个决定都至关重要,因为您的目标在这个充满挑战的世界中生存下来并战胜所有不可能。……无论正面硬刚还是迂回战术,一切都取决于您的决策

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要……,重要自己谁。……这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本

版本:Early Access


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