vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

破坏时间(Destruction Time!)

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决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

踢玩偶(Kick the Puppet)

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你会选择哪种方法?

桌上冰球(Air Hockey)

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在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

Deviant Dungeon

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ませ地下帝国建設♪~, Isekai Harem Dungeon Master ~Ero Trap

天使、魔鬼、精灵和我!(Angel, Devil, Elf and Me!)

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~みんなませラブイチャハーレム♪~。发行日期:2011-12-09

hexceed - Metallicum Pack

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快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!

十六进制:大地包(hexceed - Terra Pack)

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快来探索这个充满解之谜的新世界吧!大地可解锁激动人心的新世界:大地!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!

十六进制:Glacialis 包(hexceed - Glacialis Pack)

indienova.com/steam/game/2294505

快来探索这个充满解之谜的新世界吧!Glacialis可解锁激动人心的新世界:Glacialis!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!

版本:Early Access


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