Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞时间试出来硬写到脚本里面之类的……...不过效果还不错,就是距离不太精确了捡拾动作直接用了Dialogue Manager的Usable

Ninku

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。开发:Sega Enterprises, Ltd.。……Ninku (忍) is a Sega Game Gear action game based on

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

2.卡普发布神秘倒计时网站,网友猜测为《街头霸王6》卡普空在昨日发布了一个为期一周的倒计时,结束时间约为……由于该倒计时与卡普《街头霸王Pro》巡回赛的决赛时间相吻合,所以很多人猜测卡普已经准备好发布《街头霸王……卡普此前曾表示将以某种方式纪念这一时刻,今年年初他们也公布了《街霸》的新 Logo 以庆祝“持续了

何三:猫抓鱼开发日志——3

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再切换cocos.所有逻辑重做,刚好把两只猫换位逻辑改为对猫指向新的工作岗位.准备在船上增加物理平衡效果……吐槽差不多一周过去了,最近忙于去看UE4帮人解决毕设上遇到的问题

无限方舟(Ark Mobius: Censored Edition)

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(戴上耳机效果更佳哦!)……不用担心错过任何一条剧情走向,因为通关一周目后将会开启自由模式,你可以随心所欲的根据故事章节来中途更改不同的选项

VIRTUAL LIVE ARENA

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鉄山かや) の世界観を体験できるVRコンテンツ「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」を連日開します……第一弾コンテンツとして「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」を連日開!……無料/有料イベントを開

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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+ 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果……u3d,1234再来一次part-1 场景概念设计,不是很够赛博,后续增加细节2020/1/2 u3d 一周过去了……2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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做了快一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候……想要具体了解的,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果

WARNO - Nemesis #1 - Air Assault

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《对决:空中突击》的主角是著名的美国第101空降师和苏联第56独立突旅的阿富汗老兵。……《对决:空中突击》是预先号令的首款对决DLC,让两个著名的突部队互相对抗。您将带领谁取得胜利?……是著名的美国 第101空降师 还是苏联第56独立突旅 的阿富汗老兵?更多详情,敬请期待

版本:Early Access


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