USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在大下午排队了……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在大下午排队了……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

刺客信条:艾吉奥合集(Assassin's Creed: The Ezio Collection)

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体验艾吉奥三部曲的完整生平故事,在游戏扮演艾吉奥,学习刺客之道,为遭到背叛的家族复仇。……游历 15 世纪文艺复兴时期的义大利、造访伟大的罗马城,且最终来到 16 世纪的君士坦丁堡

小世界模拟器3

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可创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值可关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……一个小世界模拟器就是无数个文字游戏世界萌新旅行者推荐进入本机内置的模板世界以及创意工坊中的'主神空间3……再比如异形铁血大战生化暴君,异形是个世界,铁血是个世界,生化暴君又是一个世界,它们既单独存在又可以在另一个世界遇到另个世界属性一模一样的怪物或

SELF 自己(SELF)

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游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片……游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片……这个游戏除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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网状叙事在文艺界的解释有很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术上的网状叙事有一定偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义……-什么是传统文艺上的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……-从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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网状叙事在文艺界的解释有很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术上的网状叙事有一定偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义……什么是传统文艺上的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品

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