腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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一点点这种思考给到这个里面,我觉得对我们游戏来讲完全是足够的,这是我想补充的。……这个需要我去做一个线性的剧情?不需要?这个叫环境叙事。这个也是很多游戏都要做的一个东西。……比如像在你游戏中,首先你是大概的一个章节的概念,然后还有一个线性的东西是什么?

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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这种独特的 2D 格斗融合回合制 RPG 的系统再登场就要到 Windwalker(1989)了,并且后来像是……单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。……我一直还是希望能对游戏更多的掌控,所以我每次都会放弃玩《寒境城》一段时间,但你真的很难克服还是想回去继续玩

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

姊恋游戏 - Siblings Role-play -(姉恋ごっこ - Siblings Role-play -)

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为了训练自制能力,居然提出的「点数制恋人游戏」这种不得了的建议。……表面上是位亲切的美人,许多的爱慕者。对于主角非比寻常的感情、但隐藏得很好。……虽然是让人觉得很有教养的美人,但也有煳可爱的地方。很会让人向她撒娇的成熟女性

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

迷之止境(Godo)

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之止境》是一款探索冒险解谜的游戏, 努力寻找信息碎片,解开最终的谜题吧~~~《之止境》是一款探索冒险解谜的游戏……于是又开启了新一轮的冒险........目前有三大主题,每个主题16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

机械迷城(Machinarium)

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《机械城(Machinarium)》的最终版本登场!……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

版本:Early Access


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