小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

至少是以前不能过现在了。……我开发独立游戏是请你们去玩了?一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……,人能反过来咬狗么?

极速奔跑者(SpeedRunners)

indienova.com/steam/game/207140

幸好这里足够导弹,炸药,钩爪,尖刺还有其它好东西来使这场竞争充满极速欢乐。……可以两坐在沙发上和两个网友对抗?没问题!-可以启用电脑-自己和一众AI玩耍。……或者把他们加入玩家战局.-一个简单易懂教程会教会你如何操控玩耍-可用控制器!(强烈推荐!)

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

这里三层视角:一个初级视角的行为者A,它做出的行为被其影响到第二称B关注并察觉到,B察觉后会反向回溯……,这就是所谓用脑子在CG里表演,而用脚来打架?……,这些事件就不会得到倾向地命名与概述,如果不被概述那么这个事件就不会被确定始点与终点,涌现式事件就有可能面对这个游戏本身就是一个大事件问题

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

考虑到必要对我在讨论碎片化内容一个相对被语言描述、而非模糊印象般存在,仅仅出于减小思维负荷需求……通过共识建构对世界规律认知,对共识的确立和使用是行为的重要组成部分。……相比于非系统性非功利行为,游戏通常更容易使沉浸

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

关于这款游戏:所有的开端都源于主催那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……虽然偶尔也提出一些建设性意见,但少可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片女友

极速奔跑者(SpeedRunners)

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幸好这里足够导弹,炸药,钩爪,尖刺还有其它好东西来使这场竞争充满极速欢乐。……可以两坐在沙发上和两个网友对抗?没问题! -可以启用电脑-自己和一众 AI 玩耍。……或者把他们加入玩家战局. -一个简单易懂教程会教会你如何操控玩耍 -可用控制器!

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

在C2里2个非常常用移动行为:8 direction行为用来实现8方行走,通常我们可以用来做顶视角或……platform行为用来实现平台跳跃,platform实例可以非常简单实用platform状态,……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要是在这个基础上添加一个Z轴,让角色高度

伥影重生(Ghost:Reborn)

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【时间减缓|一击必杀】利用能力短暂控制时间流速,在合适时机弹反斩杀敌人。……【碎片叙事|多重结局】你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人。……【碎片叙事|多重结局】 你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

对策略类肉鸽游戏数值相当理解,负责所有的数值设计。负责部分内容设计。……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?什么新奇地方?……Cuusint: 求美术大大救一下呀已经经验极丰富策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新了一版

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

版本:Early Access


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