会员:爬行喵

indienova.com/u/eadral

参加过NOI, 多年程序经验.……目前是大学生, 与大家一起努力, 业余时间开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102360

我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

专栏动态模糊抱歉上周没有更新,我生病了,想休息一周恢复一下。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……角色空闲动画尽管我非常喜欢弹性的空闲动画,还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么做

原始传奇

indienova.com/steam/game/1691250

《原始传奇》是一款MMORPG游戏,战士、法师和道士三种职业。……《原始传奇》是一款MMORPG游戏,战士、法师和道士三种职业。……在没有10倍经验点时打怪的额外经验会储存,等再有了10倍经验点时能进行兑换

原始传奇

indienova.com/steam/game/1829340

《原始传奇》是一款MMORPG游戏,战士、法师和道士三种职业。……《原始传奇》是一款MMORPG游戏,战士、法师和道士三种职业。……在没有10倍经验点时打怪的额外经验会储存,等再有了10倍经验点时能进行兑换

诅咒世界大冒险(Nihilumbra)

indienova.com/game/nihilumbra

然而,他的体验是代价的。虚空必须是一个整体。……建议:Nihilumbra 以一种任何人能感受它的故事的方式被设计,即使你之前并没有解密游戏的相关经验……◎ 经由通关解锁一个巨大的惊喜,具备重玩性

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

1,明确具体的目标伴随掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……,清晰和及时的反馈4,减少无相关的打扰,因此促进玩家专注特点1:游戏需要有明确具体的目标伴随掌握的规则当玩家不知道他们的目标……Flow,如果玩家没有掌握技能或者没有能力去完成游戏目标,他们会体验到压迫性的性能下降

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29735

TNG:是的,我们开始研发时就注意到了这一点,因为市面上没有多少专门与养蜂相关的游戏。……开发游戏原型时,我们对养蜂进行了大量研究,发现很多我们可以放到游戏中的内容,我们觉得没有理由不借助游戏这个平台来帮助提高人们的一些意识并通过慈善活动和……除了bug和与引擎相关的问题外,对我来说,大部分时间里编程都很轻松,但我在像素艺术方面花了很多时间,因为我在这方面没有经验

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

这个时候两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……highlight=editor_hint渲染相关Viewport 内的 Node 无法使用移动工具这个官方还没有解决……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这种方案减少了Canvas的数量,增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,如果加入了裁剪功能……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量。……这个方案虽然成本很高,难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)