小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己注意的以后感觉这些点非常有效

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,一条吃人的鱼!

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据,给资金方信心,从而获得更多的支持3.尽可能做优质好玩的产品,在各个圈子积累自己的人气了这一套目标依然不够……,我们还需要足够完善的系统对其进行支撑。……游戏开发还需要创造力和执行力,创造力不够,游戏不好玩,执行力不够,工程做的烂

会员:百里槿然

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:百槿然

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