小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时进度是完成了基本开始游戏……Flappy Bird暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前画面至上浮出一个暂停菜单……今天介绍方法真的很简单,不过可能相对稍微多占用一些内存

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解。……接下来继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂AI、保存数据、地图编辑器制作

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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更换了新游戏logo,正在紧锣密鼓制作中 在近期江南高温烤炉缓慢烘烤之下,热烈庆祝新logo诞生……单就做游戏而言,我觉得铺设地图和绘制相关插图算是其中最简单部分了,属于创造力消耗比较低的那种。……用钢铁和黄铜制作身躯在不可思议动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各想法

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖。……- 游戏某些部分还使用了真实录像带片段

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险……你旅程将会引领你去往疯狂亡灵法师实验室,掀开面纱秘密工坊秘密。……- 四个全新地下城等待探索:充满神秘与秘密地下城隐藏在纳文达遥远各个角落–疯狂亡灵法师实验室、曾经是面纱会的秘密工坊锻造坊

换个角度聊游戏:游戏 × 地理

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不知道有没有人研究,在游戏中使用地图经验和在现实生活中地理感知能力以及地图使用能力是不是正相关?……类似《纪念碑谷》空间就是非日常,属于那种你能体验超越你日常经验空间。……大概是那种不需要做任务,不断奇遇游戏吧?

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化怎么样?……目前主要玩法是找到图中 352 个物品或者人物,每个找寻的东西配置注解,介绍它作用以及它在画中处境……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

Onirike(Onirike)

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但……你有没有想过 那些永远不能实现梦想怎么样?……在游戏过程中,用户将扮演普列托角色,他是一个奇怪的人,不知道自己是什么样,唯一能力是隐身。……发现、谨慎使用和种植满天星是揭露普列托身世和他所居住星球秘密关键

版本:Early Access


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