猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

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但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典暴风雪山庄模式同时,又不失新意核心向本格推理游戏。……接连发生案件旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节…………我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人的一

mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折小观点 最近想写个小故事,就在想要不要给故事结局加点有趣转折。……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

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想要大获全胜,光靠手好牌还不够,还要学会环境为你所用。……因为有时候,做不成盟友的人,可能转眼变成对手……《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备……喜欢挑战的话,不妨在“每日游戏”排行榜上和其他玩家较高下;如果想要突破自己极限,可以去“无尽模式”

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

indienova.com/steam/game/3301130

可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说……她是忠于大地守护者,从自己所捍卫森林、沼泽与诸州中汲取力量,任何胆敢伤害它的人付出代价

蚂蚁文托(AntVentor)

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有没有想过,如果你只有只蚂蚁那么大,世界会是什么样子?……现在你必须尽切努力帮助 Florantine,他不仅能够回到原本生活,而且还有机会去实现他所怀抱梦想……你是否想要: ◎ 感受变得和蚂蚁样大小体验?◎ 投身于独特而惊人照片般逼真的宏观世界?

版本:Early Access


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