qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是人类生活得有意义的方式之一……音乐总有办法发现隐藏在我们心灵深处的那些虽然丰满,却不可见的流动的情感,帮助我们确定自己内心的状态。……游戏背景音乐作为游戏的内在灵魂会一直以这样一种无形的方式将无限的正能量传播给每一个

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……LowPoly 3D 风格运用得很好,精致而且写意,有一些令人放松的环节,当然也有紧张的部分,还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景……也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望

复古机器人(Retro Machina)

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这台小机器拥有独特能力,可以控制城市里的众多机器,甚至是阻碍它的机器。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往的地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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Escape Mode”使用) 欢迎来到墓地 这个全新的 Quick Room 能满足囚犯对自由与舒适的需求,他们在……而且有很多原因都可能让受到感染。……典狱长没办法控制已感染的单位,这些单位会在监狱中自由行动,直到被制伏为止

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

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如果她能鼓起勇气给她的地狱犬手枪上膛,大胆闯入恶魔世界,或许她能找到办法重新平衡命运的天平。……使用恶魔武器开展第一称的街机风格战斗。……弹指间开启第三只眼……米歇尔获得了第三只眼的力量,她能够窥视不同世界,了解她周围的隐秘生灵

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏我并不产生羡慕。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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(其实月中还是有偷偷点进来看有没有涨关注)(还有,从这期开始标题叫月志!……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克式的快速动作感

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境的感觉意外,对于动物AI的设计也是比较出众的。……Telepathy Zero则是你运用超能力(凭运气)猜随机图形,说实话这些游戏凑起来也能吐槽一期了不是么……种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去的魔性。我想你试试就明白了

小组帖子:请教大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到来一起讨论,制作一些东西出来?

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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线下参与有没有福利可以领取呢?”  ……在《永恒之塔》的展台中,我们可以看到身着游戏角色服饰的Coser们,简直让一秒梦回《永恒之塔》,穿越到与好友们一同刷本的岁月里……“拳”新职业 拳星首秀  在活动现场,大家还能体验到新版本的拳星职业,抢先感受拳星的技能和战斗效果,说实话还是相当令人期待的

版本:Early Access


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