indienova.com/u/coohex/blogread/2944
大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫的精灵们。……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开
indienova.com/groups/post/102641
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/steam/game/1506440
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
来自日本本土开发团队的游戏世界观和让人上瘾的可玩性是本作的亮点。……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?……不过,高自由度的生产系统自然也会增加新手玩家的适应成本,由于这款游戏的新手引导做得有点让人摸不着头脑
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess
Kagero: Another Princess, 影牢 ~もう1人のプリンセス~, 影牢 もう1人の……追加了擅于足技招式的新主角“薇儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点的“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片的“影牢工作室”
版本:Early Access
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