indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/766280
过着反覆日常的富裕少年...为了生活挣扎的偏激少女...立场迥异的两人,长达数日的监禁中。……【女孩】「──我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人。」受少女教唆,协助看管人质的黑发女孩。……即便对自己的所做所为感到不安,却仍听从对方的指示,至今两人的关系仍是个谜
indienova.com/steam/game/2006320
这个游戏目前只是很初期的游戏,等到后期我们会更新电脑的算法在其中。……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本
indienova.com/game/ftl-advanced-edition
◎ 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/game/generation-zero-rivals-and-experimental-weapons
最后,你会发现机器人会不断进化,它们的火力会变得更加强大,同时能更有效地抵御你的进攻。……这些敌人被称为区域对手,当机器人进化为对手后,它们会获得一个名称和一个特殊头衔,该头衔会显示其曾经对阵人类的战绩……试验型 Klaucke 17 - 有几率触发小规模电子脉冲爆炸- 试验型 AG 4 - 发射出高温子弹让机器人的部件着火
indienova.com/history/423
日版封面如果你了解洛克人系列的话,会知道其实 Zero 最早在《洛克人 X》第一作中就已出现,与洛克人……游戏最后一战:自己打自己 游戏方面,本作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统的加入让 Zero……不知道你有没有玩过这个作品,对它又是怎样的评价呢?
版本:Early Access
总页数:50
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