光明与黑暗(Shining in the Darkness)

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而且正由于高涨的人气使得该游戏又接二连三的出现了许多系列作品,而这便是最早的第一部,玩家在游戏中将扮演一名失忆的神秘少年

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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游戏简介: 失忆少女一脸懵逼的张开双眼发现正在被一个陌生男子困在屋中!!孤男寡女共处一室!

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造的?如何逃离这里?

冻京 NECRO(Tokyo Necro)

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某天,他们遇上了一个正在被死灵法师追杀的失忆女孩宝形伊利亚…… 由开发商 Nitroplus(代表作《

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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概述《极乐迪斯科》是一个很独特的游戏,它有庞大的文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊人案件的真相……我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展,而游戏中充分考虑到这种可能性……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……你有这种类似的故事吗?与赛博朋克完全无关的东西给你带来了任务的设计灵感。……人们有时候会和我说,“这完全是无稽之谈”或是“这种场景永远不可能出现”,但是有时候,这些东西其实是非常好的出发点

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

版本:Early Access


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