奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏世界里尽情玩耍,没有声音游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏深入,音乐节奏变化也能够推动游戏叙事深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿呼啸声,挥动武器划空声,撞击物体破碎声,拖动物品磨擦声

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

字符的风情

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ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现可能。……当然,字母转化毕竟是 ASCII Art 最为简单的一种形式。……Illuminascii 使用 ASCII 构筑了一个迷幻世界。还蛮有趣

球球大乱斗(Ball.io)

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吃东西,变成一个越来越大球,你可以射击其他比你大球,不要害怕,即使他比你大,你仍然可以用你技术杀死他……在这个球球世界里,每个人都化身为一颗独特球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标 虽然在玩法上类似于大球吃小球模式看起来很单薄……游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定地点会利用对讲机触发剧情……,一种是小地图配合指南针看大概,一种是放大了看细节,但在我们使用地图时,会随着主角步伐一起有节奏晃动地图

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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游戏性上,看似攻击方式单一Boss,难度却不知为何奇高无比,玩过数小时不免会产生一种cupsoul感觉……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的。……茶杯头能够让我第一时间看见就下决心入手,显然就已经是一种成功了;但诚然,它让游戏之后我没有满足,也是一种典型失败

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: NEURODIVER)

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你将扮演一名年轻超能力特务,追踪藏匿在人们记忆中神秘敌人,通过直观点击式界面探索丰富游戏世界。……神经潜入者 神经潜入者是一种经过生物工程改造心灵生物,旨在协助增强超能力者天生能力。……「迷幻」冒险之旅

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……经常玩游戏有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?

祥和之地(Benign Land)

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这是一种专为欣赏游戏艺术性与叙事深度玩家而设计体验。……◎ 沉浸于迷幻的氛围中:仿佛徜徉于梦境、幻觉或濒死体验之中。……、《西藏度亡经》以及加斯帕·诺《坠入虚无》启发,是一场沉浸式梦幻奥德赛,展现在象征性、飘渺场景之中

闪灵酒店:迷失于虚无(Shining Hotel: Lost in Nowhere)

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但你记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕事情发生感觉。墙上文字。被监视感觉。……你试着回忆你是怎么来到这里。但你记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕事情发生感觉。墙上文字。……Shining Hotel: Lost in Nowhere是一款第一人称的迷幻恐怖游戏,充满悲伤和绝望故事

版本:Early Access


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