走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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算是对于我们学期各种项目合作的精神指导吧。我觉得我上面碎碎念的那些跟下图也差不多啦。总之。……绝对没有装x的意思,还请大家理解和见谅。4.中文版?——会有的!……这也是为啥我动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样做什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……至今都没有自己的悬浮帽?那么你的丑娃娃朋友们肯定希望你能加入这场机器人派对冒险之旅。……没有吗?不用担心

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

格温传奇(The Legend of Gwen)

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恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校?……特点*访问不同的月亮,他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷井、敌人和大老板

版本:Early Access


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