如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络表达与记忆能力很大挑战;二是环境复杂……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏介绍:「冰国魔女Ⅱ」是一款复古日式RPG,游戏简短而又内容丰富剧情,还有隐藏小事件等待你去发现……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色森林等等……游戏中战斗采用传统回合。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开一段冒险

脏弹®(Dirty Bomb)

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虽然派出Central Disaster Authority去修护被破环城镇,但是犯罪集团Jackal……◎ 三种游戏模式:◎ 目标模式(Objective)——会在城市某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧……执行模式(Execution)——回合形式搜索与歼灭模式

瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time)

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是 PS3 上第三款《瑞奇与叮当》系列作品,主角瑞奇为了拯救被邪恶博士掳走好伙伴叮当,而闯荡各个不同时空展开冒险……制作小组表示,因为导入更有效的 3D 引擎,本在画面上大幅强化,同时能维持每秒 60fps 顺畅度……这次强调是穿梭不同时空互动性,一些冒险关卡谜题必须要穿梭不同时空探索因果关系才能解开,加深了游戏丰富度

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中, 80 种隐藏成就,完成它们可追求极致难度挑战。……兵力:角色生命值,对于普通攻击的有大幅度影响

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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因此,玩家在没有通关时间目标时,和通关目标时间时,有效信息度变化?……从信息角度我们可以视角看待这个循环,每个部分都能通过设计辅助玩家产生新的有效信息。……但整体上,目标可以多个,可以逐步释放,可以引导玩家自身赋予目标,非常大操作空间,目标往往是一切起点

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

版本:Early Access


总页数:50


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