方程:2月28日

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……譬如第一话个女兵被扯断头发,我以为这一幕某种暗示嘛,谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……还有第一集最后登场的女主,她的制服裸露背部看上去很色情很美艳似乎在暗示半丧尸(对不起我还是无法接受“卡巴内里”这个词)某种需要皮肤裸露的特性你看你看就连主角也有暴露癖呢但为什么自从第一集过后我们就再都没有见过你交代制服的设计目的甚至到了剧场版连服饰都彻底改了风格现代化西化了呀

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的很多,我可能还删了一部分。……所以剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛了一票。R:这就对了!

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……不是因为它的战斗多好玩,抄它的战斗意义不大。老是想吃热乎的,一般都吃不着。……总结随着年龄的增加,阅历的增长,越来越体会到任何领域想要长期做好,应该锻炼扎实基本功,再形成自己的知识体系

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?

小组帖子:项目最近进度

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心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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仔细想想,你多久没有通关过一款游戏了?……我自己而言,讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么

版本:Early Access


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