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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
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1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
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照理说她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的
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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:小菊线第三节爆发的那一段,让我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个人
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也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了
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你说你是一个确认打字员吗?……有两种训练模式。具有可修改的不同选项的交互模式。和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式。……你会得到什么分数? 特征 :■ 4 种不同的游戏模式!■ 空间氛围!■ 保存最佳分数!
indienova.com/steam/game/1337760
在你的坩埚里煮药。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会让病人们的身体更加健康。……你并非孤身一人来到梦布里!忠诚的狗狗陪伴着你的每一步旅程
版本:Early Access
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