游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

沙雕鸽鸽大逃杀(HeadBangers: Rhythm Royale)

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你是否曾经看着路边的鸽子,心想:“你的小脑袋里在想什么呢?” 不必再疑惑了!……跨平台与多人游戏:最多可以有 30 只来自各种平台的鸽子同场较量。……不管你的朋友使用哪种装置,你都能跟对方一起竞逐 Headbanger 大师的宝座!

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏里你可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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一些招聘负责人可能手下没有招聘专员或人力资源团队,除了刚才的与社群建立联系外,他们还可以做些什么来吸引更多求职者呢……所以,简历尽量符合对方的需求,但也要保证其真实性和准确性。……有什么方法可以让求职者从中获得建设性经验,而不仅仅是一封套路化的电子邮件?

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?……那么从您的角度出发,是否会感觉到这种多线程一些难度?……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?

Sinoda(Sinoda)

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每回合,玩家可以移动一个棋子,或者将一个棋子的点数增加或减少 1 点。……游戏在以下情况下结束:玩家失去了所有棋子,或有玩家吃掉了六个对方棋子,或所有玩家都只剩下一个棋子游戏结束时……通过我们的五种独特模式,每局游戏都充满新鲜感:ClassicHigh groundLow groundDouble

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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可以说,这款游戏越往后难度虽然越高,但是爽快感就更足。……可以说游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够人容易坚持

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,人不能孤独的活着,之所以作品,是为了沟通。……一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我vx15665560113,希望可以梦想,匠心精神的独立游戏团队合作!

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

版本:Early Access


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