indienova.com/groups/post/103137
我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业……,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包
indienova.com/u/asukalin/blogread/31344
就要先有自知、有信念、有渴求、有准则、有理想、有生活。……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活
indienova.com/groups/post/29821
万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……首先我们有一定的产品研发和项目管理的能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,让整个团队相对高效地干活……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩。……》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩。……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?
indienova.com/steam/game/691600
还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/mission-1545
还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/groups/post/1017
GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的
indienova.com/groups/post/35949
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据
版本:Early Access
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