小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

发起:猜两次 各位伙伴大家~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司采购工作(市场\IT\专业服务……一直想做一款app想法,也有过一些创业失败经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.……产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致方向计划

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……什么进展是可见,以及有什么进展是看不见办法呈现出那个过程吗?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

发起:sdjdasha 和彩虹小马上条帖子讨论后觉得这个类比恰当!……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意也不是锅就行啊

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

什么说它更像一种个体系统化形式存在于我们观念之中呢?……为什么说它是抽象,甚至是非纯粹游戏呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答习惯,然后回答自己这些疑问,好的一点是,希望其他人能来回答这些问题

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大问题就是定制化,如果每个项目都是定制化,就代表他成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它目的不是娱乐人而是帮人解决问题

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类,日本gal实际上算是这种文学类型产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉东西

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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好的研究最后剩下其实是天真。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……好的研究最后剩下其实是天真

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

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核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁操作,只需要调配培育方案,培养皿即可自动进行种植。……美术表现:游戏中有135种纯手绘风格多样植物,每种植物2个生长阶段,总计270张原画,总有一款适合你……主要乐趣:有什么比在电脑桌面种草更悠哉事情呢?

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

indienova.com/indie-game-news/tech-experience-production-review/

这些都并不是什么新鲜概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……好的作品能够让受众“开眼”,提高审美阈值,如果受众反过来对于作品要求,想必能够形成一个更加良性循环吧

版本:Early Access


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