策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里……细节设计难点在于对细微人性、本能、感官掌握。细节特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

不幸的内法斯托:相见诺雷泽(Nefasto's Misadventure: Meeting Noeroze)

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有限时间在倒计时归零之前摆脱 Nefasto。……你能找到的让他出去的方法屈指可数,并能稳定你系统。……Nefasto 可能更喜欢你他活着解决方案,但这只是一种选择。当地可能会也可能不会帮助你

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……一开发,尽力而为。 游戏特性: 像素风格 休闲 剧情

瘟疫列车(Pandemic Train)

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资源是稀缺,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕是——周围很多饥饿狼。……你设法火车行驶时间越长,乘务员接触病毒可能性就越小,你科学家就会有更多时间来研究药物。……您可以根据自己需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方说,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……可以站着也可以坐着吗?你认为游戏中厕所会呈现什么价值观(文化、政治等)?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑地方吗?

御寇三世:星图

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也不排除会提前找到免费合作好心?)……为什么制作这款游戏?……不知道多少作用,但是总比什么都不准备要来好。于是,在时间和技术都有限情况下,该游戏诞生了

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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完全可去除环境,子弹地狱和爆炸乐趣 - 很多方法可以杀死你敌人!从对手收集硬币和改善。……25个不同等级:你将有时间在夏季和冬季以及表面和深黑暗洞穴中进行战斗,这些洞穴是脚未曾踏过地方……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来更多人了解并去感受此游戏……但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体每个细节……它讲述是卡拉克回家旅途,而旅途也尽是坎坷

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来一个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着一群人有节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……第二关工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……比如你可以在传送带上观察背景中一些规律变化,突然没了规律

版本:Early Access


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