小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了半年……,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一制作,也欢迎各位大佬看上的私聊合作,……现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……第二关的工厂,躲避机器的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……游戏内需要不停的想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

沙因:2022.09

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但视角层面的更新也不是那么简单就能出的,要想个办法才行。……也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“配图”?……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是很多样本资料供人工筛选

版本:Early Access


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